|
|
#1 (permalink) |
|
Заблокирован
|
Введение От нечего делать и от over9000 вопросов в личку решился-таки написать гайд во имя всего комьюнити Эджа . В ВОТЛК друид имеет ряд неоспоримых преимуществ: возможность поддержания лайфблума на нескольких целях, хороший директ хил в виде нуриша, ну и не будем забывать о том, что друид - самый сложноконтролящийся арена-хиллер. Все эти няшки( даже при отсутствии диспела ) при наличии мозга позволяют взять более-менее сносный рейтинг как в 2с так и в 3с брекетах.Содержание 1)Сокращения 2)Таланты 3)Аддоны 4)Макросы 5)Гир 6)Сетапы 2с и 3с 7)Бонус Страта друид/армс против большинства сетапов1) Сокращения: Лайфблум - Жизнецвет - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Реджув - Омоложение - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Регроу - Восстановление - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Свифтменд - Быстрое восстановление - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft НС - Природная стремительность - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Барскин - Дубовая кожа - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Рой - Рой насекомых - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft Иннер - Озарение - Заклинания - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft CC - Crowd Control LOS - Line of Site HOT - Heal Over Time DOT - Damage Over Time OOM - Out of Mana DR - Diminishing Return 2) Таланты: логично предположить, что таланты у друида будут меняться в зависимости от брекета/сетапа/противников. Здесь будут рассмотрены наиболее универсальные билды.1. Для 2с: GoHa.Ru Калькулятор талантов. - хаст-билд. Идеально подходит для игры со 2м кастером(варлок/маг). Но это не нужно воспринимать как факт, лично я играю с подобным билдом и с армсом, когда нужен хороший асист дамаг. С этим билдом вам нужно иметь 300-500 хаста( лично мне комфортно играть с 420+-20 ). Символы: Свифтменд, Барскин, Рой. GoHa.Ru Калькулятор талантов. - билд с максимальным асист дамагом. Несмотря на то, что изменения по сравнению с предыдущим билдом кажутся незначительными, на деле мы получаем несколько иную картину. 10% дамага и импрувд крит шанс, в совокупности с гневом и висящем роем помогут существенно повысить дпс по цели вашего война, к тому же, если противник такой неочень и не диспелит(хпал/дц), то этот билд поможет наиболее быстро снимать щит с цели( что в реалиях этого сервера весьма существенно). Символы: Свифтменд, Барскин, Рой. GoHa.Ru Калькулятор талантов. - наиболее манасберегающий билд. Подходит для постоянной игры от защиты в друид/армс или же для друид/варлок. Так же остается неплохой асист дамаг. При игре с армсом, вам может понадобиться такой билд только против хороших хпал/армс, ибо при одинаковом уровне игры, друид может сесть по мане, и вам придется комбинировать кулдауны инера и перебежки на попить с шилд воллом и шилд блоком воина. Символы: Свифтменд, Барскин, Рой. GoHa.Ru Калькулятор талантов. - спд-билд. В данном билде мы получаем наибольшее значение силы заклинаний => наибольшая эффективность хотов и дот. Но это очень и очень маназатратный билд. Поэтому если у вас еще очень небольшой опыт арены/сыгранности с тиммейтом - лучше его не использовать. Символы: Свифтменд, Барскин, Рой. 2. Для 3с: GoHa.Ru Калькулятор талантов. - опять же манасберегающий билд. Играя в этом билде, вы должен КАК МОЖНО БОЛЬШЕ хилить именно в форме дерева, используя гир на дух. Идеально подходит для Кастер/Кастер/Друид. Символы: Свифтменд, Барскин, Иннер(зависит от сетапа). GoHa.Ru Калькулятор талантов. - нуриш-билд. Играя в этом билде, друид способен отхилить директ хилом практически любой дамаг. Опасность заключается в возможности достижения ООМ, поэтому вам следует координировать кулдауны иннера со своими тиммейтами, а также грамотно циклонить. Опять же билд используется только при наличии хотя бы малого опыта. Символы: Свифтменд, Барскин, Нуриш. GoHa.Ru Калькулятор талантов. - билд для сетапа Кастер/Кастер/Друид. Используется в ЛСД/МЛД по большей части. Очень хороший асист для тройки. Символы: Свифтменд, Барскин, Иннер. 3) Аддоны: Здесь я укажу только те аддоны, которые реально упрощают жизнь хиллеру на арене и, на мой взгляд, необходимы; но это не отнимает у вас права захламлять свой интерфейс всяким ненужным мусором ![]() Gladius - арена фрейм, очень удобен при грамотной настройке. Spell Alerter - говорит что и на кого кастует противник( не работает с фокус-кастами ). Afflicted - показывает КД противника, удобен и довольно просто в настройке, если разобраться. OmniCC - показывает КД ваших спеллов в секундах. Interrupt Bar - показывает КД прерывающих заклинаний противника, по сути, такая же печенька есть и в Аффликтеде, но ИБ мне более удобен именно в этом плане. При использовании ИБ, в Аффликтеде убирается галочка с Interrupts, дабы не захламлять экран. DRTracker - показывает диминишинги на противниках. В общем и целом - всё. Остальное настраивается индивидуально под игрока. 4) Макросы: Здесь, опять же, будут указаны необходимые макросы друида, что так же не мешает вам сделать по-своему и запилить все активные скилы на 1 кнопку и надеяться, что прокнет.![]() #showtooltip /cast Nature's Swiftness /stopcasting /cast Healing Touch Юзает НСку, потом целительное прикосновение, всё понятно. Так же обязателен макрос, где после НСки идет циклон. Есть еще вариант с НС спячкой, но юзается такой макрос крайне редко. /cast [target=focus] cyclone Комментарии излишни. Аналогично выглядят макросы с корнями/спячкой по фокусу. #showtooltip Innervate /cast [target=player] Innervate Озарение на себя, в бою всяко бывает .5) Гир: Ну, несложно догадаться, что друид собирает врасфул гир с духом( для чайников - а8 из шкуры кодо ). Оффсет собирается из принципа : в каком билде/сетапе вы играете. Идеально иметь 6% хита( а8 шея и плащ с хитом ), так же хорошо было бы заиметь Второй перстень-печатка Валанара - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft и Окровавленная хламида профессора - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft в качестве ПВЕ обвеса. Как тринкет подойдет Подвеска истинной крови - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft (идеальный вариант) или Очищенная лунная пыль - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft (пока не будет первого тринкета). Что касается Утешение павших - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft - то, до тех пор, пока её не починят у нас - она бесполезна для друида что в ПвП, что в ПвЕ. Второй тринкет - Медальон Орды(Альянса). Второе кольцо - ЦЛК за репу(лучше которое на хиллера). Сапоги-наручи а8 с духом. В итоге, с хорошим пве обвесом у вас будет 1100-1200 устойчивости, что в сумме с нормальными руками очень и очень хорошо. 6) Сетапы 2с и 3с: Ну, в двойке друид очень хорошо чувствует себя с армсом, хантом, чуть менее хорошо с дк и локом( из за отсутствия мс эффекта) и совсем для экстремалов варианты с магом и рогом, хотя и они играбельны вполне. Серьезно аренил только с армсом, опыта в других сетапах практически нет. О страте друид/армс будет рассказано далее.Что касается 3х3, то тут у друида весьма много вариантов. О наиболее эффективных/популярных я и расскажу. LSD(Affliction/Elemental) Без всяких, это сильнейший сетап 8го сезона. У него есть всё - СС с разными диминишингами, тотемы от страха и ядов, пурж, диспел и тд...Немаловажным фактором является БЛ(Жажда крови/Героизм), которая дает вам очень хороший бурст по той цели, которую не успел отхилить от ДОТ вашего варлока вражеский хиллер. Но, помимо этого, крайне важным фактором является то, что в этом сетапе так же хорошо( в критические моменты) может хилить шаман. Именно поэтому, чтобы избежать проблем с маной, шаманы в ЛСД очень часто одевают Утешение павших - Вещи - Он-лайн база данных сервера The Edge: World of Warcraft . При правильной игре, вы отдаете иннер своему шаману, чтобы не ослаблять прессинг противника. Но, несмотря на видимую простоту игры, вам не следует играть слишком пассивно, не забывайте циклонить хиллера противника, когда ваши тиммейты свитчают/или идет бурст. Для игры в этом сетапе, если у вас мало опыта, вам следует использовать манасберегающий билд для 3с и носить гир на дух; если же опыт имеется - смело используйте билд с улучшенным гневом - для асиста своим кастерам( с этим билдом одеваться следует на хаст ). MLD(Frost/Destruction) Сетап, настолько же сильный, как и ЛСД. Совместный бурст по одной цели лока и мага не отхиливаются никем. Кроме того вы имеете, опять же, разные диминишинги на контроль, что не может не радовать. В этом сетапе друид совмещает циклоны с полиморфом/фиром своих тиммейтов и просто поддерживает их ХП на должном уровне. Порой для этого достаточно реджувки и свифтменда. При хорошем распоряжении своими КД, сетап убивает любую цель за 1 свич. Если же среди противников есть варлок, то начинайте игру по нему с баниша его пета(если ваш варлок не может этого сделать - циклоньте пета самостоятельно). LSD(Destruction/Elemental) Ну, тут мы имеем почти тоже самое, что и с афликом. Стиль игры похож на МЛД - ваша цель забрать таргет за свич по нему. Но, по сравнению с афликом, игра с дестром несет в себе более слабый прессинг. Это сказывается против хорошего зеркала, например. Но есть и плюсы, среди которых - Шадоуфури - весьма неприятная абилка для хиллеров и парней, любящих погеить за столбиком. WLD(Arms/Affliction) Это, пожалуй, самый удивительный и сложный сетап для друида в 3с. Чтобы взять хоть какой-то рейтинг, вам потребуются реально хорошие игроки, с рандомами( как, например, ЛСД) не прокнет. Но, если вы научились играть друидом в этом сетапе и взяли хорошее место в ладдере - вы сможете так же хорошо сыграть друидом в ЛЮБОМ сетапе. В ВЛД игра в первую очередь идет от защиты, вы должны точно знать, когда нужно зациклонить и спасти тиммейтов. Когда цель получила фулл дот от лока, ваш воин свичает в неё, тогда и только тогда, всё остальное не имеет почти никакого смысла. В это время вы обязаны удержать дизарм противника( рогу, вара) с помощью рутов/циклона/баша. Очень часто с первым блейдштормом в фулл обдотанную цель выбиваются все деф кд/тринкеты. Со вторым блейдштормом эта цель умирает. Ну это идеальный вариант развития событий, если вы сделаете всё правильно. Страта друид/армс против наиболее распространенных сетапов 1.ДЦ-Рога Сложность: 7/10 Если вы всё сделаете правильно - вы выиграете. Вар начинает бой в деф стойке. Вы сразу же заходите в форму дерева, чтобы не получить сап и пре-хотаете и себя и вара. После чего вар пытается добежать до приста и повесить бой себе как можно быстрее.В 90% случаях рога сапнет вашего вара, после чего последует опен. Чтобы победить этот сетап вы должны играть очень агрессивно, увеличивая свой дамаг, и уменьшая(по возможности) их.После опена роги по вашему вару, вы должны отхилить его, все время сохраняя дистанцию от приста, чтобы не получить фир. После чего вар садится на рога. Как только рог юзает эвейжн - вы немедленно циклоните его, а вар свичает в приста.Вы все время должны поддерживать ФФ(Фейри Фаер) на роге, чтобы предотвратить рестелс. Когда проходит эвейжн - циклоньте приста и свичайте в рога. Если пойдет второй эвейжн - делайте тоже самое, что и при первом. В общем и целом - вы должны держать рога подальше от вара, пока он не заюзает все свои КД, после этого циклон приста и очень агрессивно играть в рогу - будет профит. Если же ваш вар имеет ОЧЕНЬ хороший гир( привет ШМ ) то вы можете убить по той же схеме и приста, после зубов. Типсы: 1) Друид должен циклонить шадоуфренда как только он появится. 2) Если прист дает зубы роге - циклоньте его, чтобы предотвратить хил, и свичните в приста. Как только зубы спали - циклоньте приста и продолжайте играть в рога. 3) Уходите от бёрнов и фира настолько часто, насколько вы это можете. Форма мишки и лос - ключ к успеху в игре против этого сетапа. 4) Не бойтесь зациклонить рога, если ваш воин получает слишком много дамага. Циклоньте рога и отхиливайте воина. 5) Если прист спамит диспел в воина - зациклоньте рога и спамьте лайфблум в своего тиммейта, пока он не отхилится. Или же зациклоньте приста и отхильте нуришами. 6) Воин должен поддерживать хамстринг на присте так долго, как это возможно. Это снизит ваши шансы получить фир, а шансы приста уйти попить. 2.Хпал-Армс Сложность: 6/10 Этот сетап не представляет большой сложности, если и друид и вар хорошо умеют кайтить и геить столбик. Вар противника будет большую часть времени играть в друида, иногда свичая в вара. Ваш шанс выиграть этот сетап - убить паладина, контроля вара как можно больше. Абсолютное большинство паладинов любят кидать фридом на себя и геить вокруг столба весь день. Ваш шанс убить паладина - когда спадет фридом. Играйте в пала до тех пор, пока он не отдаст себе фридом - после этого циклоньте его и агрессивно свичайте в вара. После того, как фридом спадет - циклоньте вара и свичайте обратно в паладина. Друид должен помогать дамагом вару и дать баш паладину, когда будет блейдшторм, предварительно законтролив вара циклоном/рутами. Если паладин заюзает бабл - просто свичните в вара, когда бабл спадет - повторите все снова. В конечном итоге вы должны убить паладина. Типсы: 1) Воин должен сохранить свой фир для контроля паладина, когда контроль друида будет на диминишинге. 2) Друид должен следить за паммелами и спелл рефлектом, когда пытается зациклонить воина противника. 3) Если воин противника просто туннелит друида, то ваш друид должен увести воина далеко от паладина, и там законтролить его. Затем вернутся к паладину и помочь с ДПС по нему. Воин будет далеко и не сможет засейвать пала. 3.Ршам-Варлок Сложность: 1/10 Ну что ж, поздравляю, вы - полный антисетап этим парням. Ваш вар просто сидит на локе, тупо вливая дамаг. Вы можете убить пета, если хотите, если нет - то просто смотрите, как шаман садится по мане. От друида тут требуется всего пара-тройка циклонов по шаману, или, если вам совсем скучно - циклоньте пета варлока. Единственную опасность представляют дерстро-локи, поэтому, во избежания смерти за бурст - просто поддерживайте хоты на себе и напарнике. При правильной игре вара, у шамана не будет времени, чтобы пуржить вас. Типсы: 1) Следите за тем, чтобы с вас не сняли иннер. Юзайте его только находясь в лосе от шамана и имея три-четыре баффа на себе, чтобы фелхантер не сожрал его. 2) Друид должен всегда стопать питье шамана. 3) Следите за кастами шамана, и снимайте хекс СРАЗУ же, как он его скастует. 4) Циклоньте пета варлока, когда воин играет в него. Это уберет эффект связки души, что даст вам дополнительный урон. 5) Если варлок - дестр, то будьте осторожны, чтобы не попасть под бурст. Воин должен отрефлектить хб и дать паммел в каст иммолейта. Помните, что дамаг дестро лока напрямую зависит от иммолейта, висящего на цели. 4.ДЦ-Фрост Сложность: 7/10 Ваш наиболее реальный шанс выиграть этот сетап - добиться ООМ мага. Поэтому очень тщательно следите за ним, и ни в коем случае не давайте времени на попить. Эвок мага друид обязан сбить НС циклоном.Друид всё время должен лосать бёрны приста, а вар, выходя из полиморфа просто дамажит мага как может. Насчет маны приста вам не следует беспокоиться - он неважен; конечно, если у вас есть шанс прервать питье приста - используйте его, но помните, что вашим приоритетом ВСЕГДА остается маг, НИКОГДА не позволяйте ему пить. Единственное на что следует обратить внимание - гимн надежды приста, его вы обязаны сбить столь же быстро, как и эвок мага. Другой путь к победе - убить приста. Если вы выбрали этот путь - то вы не сможете тупо тунелить приста, вам следует ловить моменты для свитча. Например, когда маг далеко( пошел пить или юзать эвок) ваш вар должен НЕМЕДЛЕННО свичнуть в приста и играть ОЧЕНЬ агрессивно. Вы в это время помогаете дамагом как можете. Циклоните мага сразу, как только он идет полиморфмить вара, и даете баш присту. Типсы: 1) НС циклон - лучший способ чтобы стопнуть эвок. Старайтесь сохранять НС только для этого. 2) Воин должен спелрефлектить всё, что он может, чтобы минимализировать дамаг по нему. 3) Не позволяйте сдиспелить/соспеллстилить ваш иннер. Юзайте его только тогда, когда вы находитесь в лосе от обоих противников. 4) Всегда поддерживайте хоты на себе, во многих случаях они будут свичить в вас, используя дип фриз, кс и фир комбо. 5.ДК-Друид Сложность: 6/10 Этот сетап так же вы должны выигрывать, но на высоких рейтингах, игра против них может занят очень много времени. Вар большую часть боя сидит на дк, изредка свичая в друида. Если же дк играет в вас - просто залезьте в дерево и обхотайтесь( реджувки и лайфблума вполне хватит). Вы должны асистить своему вару и помогать ему оставаться на цели, циклоня друида противника, в противном случае вар будет выключен из игры в самом начале с помощью циклонов/рут/оков дк. Типсы: 1) Друид противника будет тратить больше маны, из-за наличия у вас мс эффекта. Поэтому постарайтесь зациклонить его во время иннера, и вы в 90% случаев переиграете их по мане. 2) Если вы убиваете ДК, то давайте ему руты, и он не сможет кайтить вашего воина при помощи ледяных оков. 3) Если ДК играет в вашего друида - уведите его подальше и там кайтите, вы дадите свободу действий своему воину в отношении их друида. 4) Убедитесь, что вы отфейкали ДК, после чего можете спокойно циклонить. 99% ДК дают майнд фриз на второй ваш каст, поэтому отфейкать их довольно просто. 5) Ваш воин должен пытаться отрефлектить оковы ДК, это даст вам преимущество, и позволит воину дольше оставаться на ДК, создавая гораздо больше прессинга. 6.ДК-Хпал Сложность 7/10 Игра очень похожа на игру против Хпал-Вар, за исключением того, что эти парни не будут стараться вас убить. Вас могут убить только подловив на лоу(<60%) ХП, затем паладин даст вам стан, после чего ДК - удушение; и если ваш варриор не засейвает вас, то очень велик шанс умереть. Во избежание этого просто поддерживайте постоянно ХОТы на себе и тиммейте. При игре против этих парней ваш воин просто сидит на ДК; вы не должны надеяться на смерть паладина в этом сетапе - только если ребята мешки. Если игра идет по друиду - просто танкуйте ДК в форме дерева, и, как только вар опустит ДК до лоу хп - сразу же циклоньте паладина. Кроме этого - постоянно помогайте вару с ДПС по ДК. Если после этого будет БоП на ДК - не пытайтесь снять его, сразу же свичните в паладина, чтобы не ослаблять прессинг. После того, как БоП спал - циклон паладина и убиваете ДК. Если паладин юзает бабл - переждите его, и повторите всё сначала. В итоге умрет ДК, или бой продлится 45 минут и обе тимы получат -16 рейтинга. Типсы: 1) Если друид или воин умирают - пересмотрите свой хил. Постоянно поддерживайте ХОТы - и вы не умрете. 2) Следите за своей маной, вы не должны достигнуть ООМ первым. Иннер юзайте раньше, чтобы он успел откатываться. 3) Если у вас будет возможность убить пета ДК - используйте её всегда. Но не гонитесь специально за этим. 4) Ваш воин должен давать дизарм КАЖДЫЙ раз, как только идет стан-сало по друиду, во избежание смерти и проигрыша. 5) Обязательно отфейкайте заморозку разума ДК, прежде чем циклонить паладина, иначе вы потеряете свой шанс на килл. 6) Воин должен сохранить свой фир для момента, когда будете забирать ДК. Будьте осторожны, чтобы не дать фир в баш или циклон. 7.Маг-Рога Сложность: 8/10 Действительно хорошие маг-рога могут без проблем вас выиграть. Ваш шанс на победу - убить рога. Бой вы начинаете с пре-хотания себя и вара. Воин начинает бой в деф стойке, вы же должны находить вседга рядом с чем-нибудь, чтобы залосать мага. В итоге - маг не может свободно кастовать, что, без сомнения, упростит ваше выживание. 99% таких тим будут просто тунелить друида и убьют его, если вы ошибетесь. ВАЖНО: друид ОБЯЗАН держать на роге фф, а вар так же ОБЯЗАН держать на нем ренды. Когда рога юзает КоШ - на нем В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ должны быть ренды, после КоШа - снова повешайте фф на рога; если вы сделаете это, то почти выиграли. Ибо этот сетап не может убить почти никого, если зафейлит опен роги. Ваш воин должен как может помогать вам лосать столбик от рога, пока последний не отдаст большинство своих КД. Кроме того, воин должен рефлектить полиморфы мага. Вы просто по мере возможности, не рискуя, тунелите рога, что, в конечном счете, принесет вам победу. Типсы: 1) Юзайте свой тринкет на кидней. Я, например, юзаю его на первый кидней только в том случае, если ребята играют ОЧЕНЬ агрессивно. А так, старайтесь сохранить его настолько долго, насколько сможете. 2) Друид НЕ ДОЛЖЕН пытаться кого-либо циклонить, пока есть опасность получить кик или кс в каст. Что, в свою очередь, в 90% случаев ведет к поражению. 3) Помните, большинство дамага идет от мага. Лосайте его как можете, но, будьте осторожны, чтобы не залосать своего воина. 4) В большинстве случаев, этот сетап будет стараться перезапустить бой. Вот почему наличие фф крайне важно для победы. Не допустите рестелса роги - и вы автоматически будете вести бой. 5) В случае, если будет блайнд по друиду и резкий свич в вара - не рискуйте. Сразу же отдавайте ШВ. После блайнда отхиливайтесь, и продолжайте убивать рога. 8.Друид-Воин Сложность: 6/10 Абсолютное большинство людей ненавидят играть против зеркала, но, должен признаться, это довольно весело( привет Мефисто ). Результат такого боя будет определяться тем, кто лучше циклонит воина противника, и какой из воинов способен более агрессивно/долго играть в друида. Начинайте бой с пре-хотания и себя и воина. После чего воин садится на маунта, и пытается дойти до друида как можно быстрее. Вы должны СРАЗУ ЖЕ дать руты воину противника, и очень агрессивно играть в друида, помогая своему воину с ДПС. Ваш воин ДОЛЖЕН, повторюсь, ибо это определяет исход боя, ДОЛЖЕН сбивать каст паммелом КАЖДЫЙ раз, как друид пытается его циклонить. Так же он должен рефлектить столько циклонов, сколько он может. Свич в воина допустим только в том случае, когда вы не можете дойти до друида. Как только друид выйдет из лоса - сразу же циклоньте воина и опять агрессивно играйте в друида. В теории, воин противника будет сразу же выключен из игры по вам, если вы будете ОЧЕНЬ арессивно играть по друиду, что позволит вам спокойно кастовать и контролить воина. Вы так же можете попытаться убить воина в этом сетапе, если у вас проблемы с тем, чтобы дойти до друида. В этом случае циклоньте друида, помогайте с ДПС по воину, после 3х циклонов фиряете друида и надеетесь прожать воина.Типсы: 1) Циклоньте друида противника во время иннера, даже если ваш воин играет в него. Это даст вам преимущество в недостижении ООМ. 2) Старайтесь скастовать старфаер(несмотря на длинный каст) и сразу же за ним - мунфаер. Это даст вам примерно 4к бурст дамага, что очень сильно поможет вашему воину быстро убить друида. 3) Контрольте воина противника как можете, это даст преимущество и свободу действий вашему воину. 4) Если ваш воин не может дойти до друида - дайте ему циклон или баш, и воин подойдет. 5) Если вы играете в воина, и у него мало ХП - он прожмет ШВ. В это время вы ОБЯЗАНЫ зациклонить его(но будьте внимательны со спел рефлектом). 9.Друид-Варлок Сложность: 4/10 Этот сетап не столько опасен, сколько нуден. У них ТАКОЕ количество контроля, что позвидовать может любой. Но у вас есть неоспоримый плюс - воин в тиме. Варлоки умирают от воинов, и умирают очень хорошо. Поэтому в начале боя очень хорошо, когда воин садится на варлока. Играйте в друида, только если варлок находится в глубоком лосе. Вам нужно убить обоих петов варлока настолько быстро, насколько сможете. Но это не значит, что вам нужно тупо тунелить пета, забывая про лока и позволяя ему свободно кастовать. Доведите пета до 50-60% при помощи дамага по локу(связка души) потом свичните и убейте пета. Оставьте пета в корнях за столбом например, зациклоньте друида, и собака должна умереть. Единственная опасность против этого сетапа - попасть под длинную серию контроля(фир, циклон, баш, койл, сало). Поэтому всегда поддерживайте хоты на воине и себе, чтобы избежать смерти за подобный контроль. Ваш воин должен сбивать контроль каждый раз, когда вы не успеваете залосать его(паммел, чарджи). Вообще, вы должны как можно больше геить столбик, чтобы получать как можно меньше контроля. После смерти обоих петов, ваш шанс на победу возрастает до 90%( хотя он велик и до этого). Типсы: 1) Не позволяйте вас зациклонить во время иннера, или сдиспелить его. Убедитесь, что у вас нет КД на тринкет и есть пара-тройка бафов/хотов - только после этого юзайте иннервейт. Из-за того, что многие друиды стопают иннер противника при помощи НС циклона - ваш лос может быть неэффективным, поэтому всегда имейте тринкет в запасе ![]() 2) Когда варлок телепортируется - свичайте в друида. Это позволит вам сохранить свой прессинг. Играйте в друида до тех пор, пока снова не сможете сесть на лока. 3) Циклоньте пета варлока, когда ваш воин играет в него. Это добавит вам немного дамага по локу, если у вас проблемы с килом пета. Вы так же можете циклонить пета, чтобы остановить хил по нему. 4) Воин должен рефлектить столько контроля по нему, сколько возможно. Это поможет сохранить прессинг на высоком уровне и позволит вам вести игру. 5) Если вы уходите в лос, убедитесь, что ваш воин прохотан. Иначе есть шанс его потерять. 10.Ферал-ДЦ Сложность: 8/10 Сетап в последнее время всё более и более оп, особенно на нашем сервере. В начале боя ваш воин просто туннелит приста, когда вы контролите ферала циклоном/слипами. Они будут играть от защиты 90% времени(если вы правильно переживете бурст ферала, то, скорее всего, они вас не убьют, пока берс не откатится). Таким образом, если вы всё сделаете правильно, вы просто переиграете этот сетап по мане. Если ваш воин в контроле - обязательно следите за тем, чтобы прист не отпился. Вам следует всегда быть осторожным - поддерживайте хоты на себе и воине. Если вы поймали фир после циклона, или наоборот - это 90% проигрыш, особенно, если этот сетап сделает все грамотно и совместит эту серию контроля с берсерком ферала. Вообще, вам следует ОЧЕНЬ хорошо играть в защите, когда у них идет прок/бурст. Типсы: 1) Пытайтесь слипать друида каждый раз, когда прист уходит в лос - он не сможет продиспелить его. Но будьте осторожны, не позволяйте хотам спасть с себя или воина. 2) Циклоньте приста, когда ферал дает иннер ему. Так же циклоньте пета приста и сбивайте ему гимн. 3) Помогайте с ДПС по присту, когда ферал в контроле, это позволить создавать намного больше прессинга. 11.Варлок-Рога Сложность: 6/10 Воин начинает бой в деф стойке. Вы пре-хотаете и себя и его. Затем воин пытается дойти до варлока, не получив сап. В начале боя вам нужно ОЧЕНЬ агрессивно играть в лока, выдавая настолько много дамага, насколько вы можете. Если они тунелят вашего воина - вешайте на него фулл хоты и аболиш; кастуйте нуриш или регроу только будучи уверенными в том, что вы не получите кс от собаки( на нашем сервере пока не так страшно). Постоянно поддерживайте фф на роге, чтобы предотварить рестелс и реопенер. Если они играют в друида - вы должны всегда находиться рядом со столбом, чтобы уйти в лос от варлока. Воин же уменьшает дамаг от лока настолько, насколько может, юзая паммел, к примеру. Если потребуется - воин должен стопать рога чарджами и давать дизарм в критические моменты. Типсы: 1) Если нет опасности для вашей смерти - пробуйте отфейкать кс варлока. Если вы всё сделаете правильно, то в критический момент вы будете иметь возможность для фри каста нуриша/циклона. 2) Еще раз повторюсь, вы ОБЯЗАНЫ держать на роге фф для предотвращения рестелса. 3) Вы должны лосать фир настолько часто, насколько можете. Кроме того, если играют в вашего воина, у вас должен быть готов тринкет, чтобы выйти из фира/блайнда. Но будьте внимательны, у этого сетапа очень жесткие свитчи - поэтому всегда держите хоты не только на воине, но и на себе. 4) Ваш воин должен дать паммел в каст иммолейта(если лок дестр) и анстейбла(если афлик). 5) Особо не беспокойтесь по поводу циклона кого-либо. Если вы выйдете из лоса и получите серию контроля - будет очень высокая вероятность умереть. 6) Если лок дестр - ваш воин должен предотвратить фир по друиду после шадоуфури. Как только лок заюзал шадоуфури на друида - воин должен сбить каст паммелом или чарджем. 12.ДЦ-Хант Сложность: 9/10 Несмотря на то, что в 2с очень мало хантов - этот сетап может доставить вам НЕОПИСУЕМЫЕ трудности. Они будут стараться играть НЕВЕРОЯТНО агрессивно в воина и пытаться забрать его настолько быстро, насколько это возможно, пока друид в контроле(это так, как должно быть, но это не относится к нашим хантам, которые за 4 гкд убивают любую цель; поэтому на нашем сервере сложность сетапа можно ставить как 10/10). Вам следует играть против них настолько же агрессивно, чтобы давать меньше времени/свободы на дамаг. Воин должен играть ОЧЕНЬ агрессивно в ханта, нанося столько урона, сколько возможно; и при этом стараясь минимализировать урон по себе. Друид должен оставаться позади, спамить хоты и нуриши в воина, и избегать фира приста. Когда идет комбо скаттер/трапа - воин должен находиться настолько близко к друиду, насколько он сможет, чтобы забрать трапу себе. Друид в свою очередь должен зациклонить приста. Каждая трапа, в которую не попал друид увеличивает ваши шансы на победу в геометрической прогрессии. Продолжайте игру в том же духе, избегая контроля настолько, насколько сможете. И вы должны убить ханта, после того, как пройдут оба деттеренса. ВАЖНО: Ваш воин ОБЯЗАН уходить в лос в деф стойке каждый раз, когда друид ловит контроль. Эти ребята 100% убьют воина за 1 контроль по друиду, если вы не будете аккуратны. Вы должны координировать свои КД, например, НИКОГДА не тринкуйте трапу, если ваш воин отдал шилд волл. Типсы: 1) Друид должен сохранять свой тринкет так долго, как может. Использовать тринкет ТОЛЬКО на трапу. 2) Поддерживайте аболиш на себе, если хант сурв. Это необходимо для того, чтобы предотвратить контроль укусом виверны. Не жалейте маны на это. 3) Если вы будете играть достаточно агрессивно в ханта, он будет вынужден сливать свои кд на воина. Что позволит друиду более свободно хилить/циклонить и выдавать ДПС. 13.ШП-Рог Сложность: 8/10 Этот сетап доставит вам ОЧЕНЬ много баттхерта, если они действительно хороши. Друид начинает бой с пре-хотания себя и воина, воин в свою очередь начинает в деф стойке и пытается дойти до приста, не получив сап. Друид должен находится настолько далеко от приста, насколько можно, чтобы не получить фир. Если рога делает опенер по воину, друид должен спамить хоты и нуриши, чтобы отхилить воина, затем воин продолжает играть в приста. Если же рога делает опенер по друиду, воин должен НЕМЕДЛЕННО чарджнуться в рога и засейвать друида, после этого идет игра в рога. Друид должен поддерживать хоты на обоих целях, потому что этому сетапу очень легко свичнуть и в принципе без разницы, кого убивать. Если друид находится на достаточном расстоянии от рога, ему следует попытаться зациклонить приста, чтобы уменьшить дамаг и иметь побольше времени на отхил. Друид должен постоянно поддерживать фф на роге, чтобы не дать им перезапустить бой, что приведет к вашему поражению. Воин же должен играть очень внимательно, и быть готовым уйти в деф стойку при малейшей опасности/свитче в него. Типсы: 1) Не тринкуйте что попало. Смотрите всегда, на ком доты приста. Если же рога играет в вас, но доты приста на варе, то они просто хотят развести вас на тринкет, потом законтролить и убить воина. 2) Старайтесь лосать приста и находится от него настолько далеко, насколько это возможно. Помните, что большая часть и дамага и контроля исходит от него. Ваш воин должен вешать хамстринг присту каждый раз, как он может сделать это. 3) Будьте ОЧЕНЬ осторожны с их свитчами. ВСЕГДА смотрите за дотами приста, на ком доты - того они будут убивать. Если же доты на обоих целях - они не смогут дать блайнд никому, для вас это очень хорошо. 4) Поддерживайте фф и ренды на роге всё время. 14.Паладин-Варлок Сложность: 4/10 Это еще один сетап, который вы должны побеждать в большинстве случаев. В целом, очень похоже на Шаман/Варлок, но только без шоков, пуржа, вымораживающих тотемов и призрачного волка Вместо этого появляются просто фридомы и баблы. Просто сидите на варлоке и убивайте петов, когда они опускаются до 60% хп от связки душ. После того, как убили обоих петов, тунельте лока и, доведя его примерно до 50% хп - циклоньте паладина, после циклона можно дать фир воина. Единственная вещь которой вам следует опасаться - это возможность друида попасть под длинную серию контроля. Во избежание смерти за такую серию - просто поддерживайте хоты, желательно на обоих целях. Паладин даст вам стан, после этого варлок фиряет и они пытаются забрать воина за бурст.Типсы: 1) Если паладин - прот(да, бывает и такое ) у них будет гораздо больше контроля и дамага. И в этом случае, уже точно, вы ОБЯЗАНЫ поддерживать хоты и ни в коем случае не позволяйте им спадать.2) Чтобы выиграть этот сетап, вам нужно просто убить петов варлока. Дождитесь пока они просядут по ХП от связки душ, затем зациклоньте паладина и свичните в пета. 3) Они могут так же попытаться убить друида за стан паладина. В этом случае вар должен ограничить свободу каста варлока, юзая паммел, чардж, интерцепт и тд. 4) Когда на варлоке будет БоП - циклоньте его и свичните в паладина. После того, как БоП спадет - циклоньте паладина и кончайте с варлоком. 15.Ретрик-Рога Сложность: 9/10 Этот сетап имеет настолько много бурста, что, порой, кажется невероятным их урон. Но это не значит, что вы не сможете их выиграть. 99% таких ребят пытаются убить друида, если они не играют в друида - то не представляют никакой опасности для вас. Друид начинает с ФУЛЛ прохотания себя, регроу, реджувка, аболиш, 3 стака лайфблума. Ваш воин должен сразу же сесть на паладина и как можно раньше создавать начальный прессинг. Друди должен делать всё, что умеет, чтобы выжить, а воин должен делать всё, что умеет, чтобы помочь ему в этом. Если друид смог оторваться от рога на приличое расстояние - ваши шансы на победу невероятно выросли. Воин должен сесть сразу на рога и выдавать очень сильный прессинг, когда ХП у рога опустится ниже 50% зациклоньте паладина, чтобы предотвратить хил или БоП - и вы выиграете. Вообще, ключ к победе этого сетапа заключается в переживании первого опенера. Типсы: 1) Когда паладин будет юзать крылья, ваш воин должен незамедлительно дать ему дизарм, после чего друид должен зациклонить его, если может. 2) Так же поддерживайте фф на роге, чтобы не было рестелса. 3) Юзайте тринкет грамотно. Лично я юзаю тринкет на первый кидней, если вижу что сейчас по мне войдет много дамага. А так, сохраняйте тринкет как можно дольше. Именно момент юзания тринкета зачастую и определяет результат игры против этого сетапа. 4) Очень хороший способ пережить опенер и создать максимум прессинга - это свипы и блейдшторм по роге при его первом опенере по друиду - это позволит отойти друиду на приемлемое расстояние и отхилиться. 5) ПОСТОЯННО поддерживайте хоты на себе. Если они спадут - считайте вы проиграли. Не бойтесь обновлять 3х лайфблума на себе, если вы ощущаете в этом необходимость. 6) Опасайтесь быстрого свича в воина. Если они дают блайнд друиду - это значит, что они попытаются убить война. Избежать смерти просто - сразу юзайте шилд волл. 16.Ферал-Рога Сложность: 8/10 Сетап почти такой же, как вышеописанный. Друид также начинает бой с ФУЛЛ хотания себя, включая 3х лайфблума. В этом сетапе вам лучше всего убить именно рога, потому что ферала вы будете убивать как минимум в 3 раза дольше и не факт, что друид проживет столько времени. Как только рога открывается по друиду, вар тут же юзает интерцепт и свипы/блейдшторм для создания наибольшего прессинга и "убивания" рога настолько быстро, насколько возможно. Это действие сущетсвенно уменьшит их прессинг и увеличит ваши шансы на победу. Если они уходят от блейда или дают дизарм вару - немедленно циклоньте их друида, чтобы предотвратить любой хил или руты/циклон по вашему воину. Если ваш друид смог оторваться от рога - это увеличит ваши шансы на выживание и, как следствие, на победу. Типсы: 1) НС циклон и руты могут доставить вам ОЧЕНЬ много баттхерта. Поэтому, если ваш воин попал под руты - находитесь рядом с ним, чтобы он мог дамажить. 2) Как только у вас появится возможность - СРАЗУ ЖЕ увеличивайте дистанцию до противника, это поможет вам отхилиться/законтролить таргет. 3) ФФ вешайте как на рогу, так и на друида, чтобы предотвратить рестелсы и реопенеры. 4) Постоянно поддерживайте хоты. 17.ДК-Шаман Сложность: 8/10 Хорошие ДК-Шаман доставят вам очень много проблем. Ваш воин должен сидеть на ДК большую часть боя. Убить шамана в этом сетапе или сложно, или невозможно, всё зависит от того, насколько эти парни знают, что делают. Друид должен циклонить шамана, и помогать с прессингом по ДК. Единственная и большая проблема в том, что циклонить друиду шамана в этом сетапе очень и ОЧЕНЬ сложно(граундинг, шок, майнд фриз, сало, стан пета, дез грип). Это выглядит устрашающе, но не всё так страшно, как кажется на первый взгляд. Вам следует дать баш по шаману, чтобы избежать шоков, затем, убедившись, что граундинга нет, вы можете смело циклонить. Если ДК далеко, вам не следует беспокоиться насчет майнд фриза, но есть опасность получить стан от пета. Если шаман выйдет из баша раньше, чем вы успеете зациклонить, отфейкайте шок, а затем попытайтесь заново. Немного практики, и вы сможете зациклонить даже лучшего шамана. Когда вы зациклонили шамана, воин юзает все свои кд, и вы, помогая с дамагом, должны убить ДК. Типсы: 1) НС циклон - один из лучших приемов против этого сетапа. Убедитесь, что граундинга нет, затем смело циклоньте. 2) Дайте руты ДК, когда шаман в циклоне, чтобы не позволить ДК кайтить вашего воина. 3) Внимательно следите за хотами. Пурж шамана + гаргулья, поверьте, этого хватит, чтобы убить вашего воина. 4) Если вы можете отфейкать шок и майнд фриз - этот сетап сразу становится много проще. 5) Если шаман неочень, вы можете убить его, зациклонив дк и создав достаточный прессинг. 6) Следите за иннером, не позволяйте, чтобы его сняли. 18.Друид-Хант Сложность: 9/10 Против ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороших друид-хант играть невозможно абсолютно, свои контролем они просто издеваются над любой тимой, особенно над вашей. Их страта проста: играть ОЧЕНЬ агрессивно в воина, отдавая весь контроль друиду( а его там херова тонна). Исход этого боя в большинстве зависит от вашего воина. Как только по друиду пошел скаттер - воин должен НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО заюзать интервент, и стараться попасть в трапу самому. Если вы сделаете это - их шансы на килл воина обрушатся, ибо комбо скаттер+трапа будет на КД. Если же вы пропустили этот момент, ваш воин должен СРАЗУ и ОЧЕНЬ хорошо играть от защиты, лосать ханта и рефлектить дамаг друида, чтобы минимализировать входящий урон по себе. Он так же должен стараться помешать друиду противника зациклонить вашего друида после трапы, юзая паммел, чардж, интерцепт и тд. Как только ваш друид вышел из контроля - начинайте играть КРАЙНЕ агрессивно по друиду, законтролив ханта. Продолжайте играть так же, пока не добьетесь победы. ЗАМЕЧАНИЕ: вы также можете убить ханта, но это будет сделать в разы сложнее, из за хорошего контроля вара друидом. Просто циклоньте друида в то время, как вар доходит до ханта и помогайте ему с ДПС. Но лично я советую все-таки играть в друида. Типсы: 1) Убейте пета ханта, если у вас будет шанс для этого. Пет ханта гораздо более важен, чем пет ДК или даже лока. Убейте его - и хант лишится способности кайтить воина. 2) Если ваш друид попал в контроль - ему не следует триньковать его сразу же. Сохраняйте тринкет так долго, как это возможно. Юзайте его только если ваш воин находится в плохой позиции для кайта, а его сейв абилки на КД. 3) Если вы играете в друида противника, ваш друид должен делать всё, чтобы помочь вару остаться на друиде: давать руты, баш, давать циклон друиду, если ваш вар в рутах и тд. 4) Не стоит недооценивать этих ребят. Ваш воин ОБЯЗАН лосать ханта каждый раз, как друид в контроле, ибо этот сетап способен убить любой таргет за 1 серию контроля по хилу. Для написания гайда использовался личный опыт игры друидом и такие ресурсы, как: 1) Arena Junkies - World of Warcraft PvP Strategy and Discussion 2) Hydramist | World of Warcraft PVP Streams and Guides 3) http://www.prestige-gaming.ru/ Мда, получилос уж ОЧЕНЬ много буков. Да и пожалел я раз 10, что взялся за это, неблагодарное на Эдже дело но, если уж взялся, то закончил. Пусть и не до конца. В гайд еще многое, что можно добавить, но основа готова. Если будет настроение - отредактирую его, добавлю ссылок. Пока же довольствуйтесь тем, что есть. Любой друид, играющий тут, подчерпнет в гайде для себя что-то новое. Надеюсь, что удовлетворил просьбы всех страждущих.
Последний раз редактировалось Mes Que Un Club; 03.02.2012 в 22:22 |
|
|
|
| Эти19 пользователи сказал Спасибо Mes Que Un Club за это сообщение: | @Димарик@ (09.02.2012), Ale)(I (03.02.2012), DeeShawn (03.02.2012), dekoy (11.02.2012), fun_tom (05.02.2012), goldvenom (04.02.2012), Halfwert (06.02.2012), hdruu (04.02.2012), Kama (03.02.2012), mister_Black (06.02.2012), Overburdener (09.02.2012), PahaRam (04.02.2012), Refucker (03.02.2012), Rival RAW (04.02.2012), romka7776 (09.02.2012), Rusyakee (03.02.2012), WoltTec (04.02.2012), Акуч (03.02.2012), Рrotos (03.02.2012) |
| Наши спонсоры | |
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.





. В ВОТЛК друид имеет ряд неоспоримых преимуществ: возможность поддержания лайфблума на нескольких целях, хороший директ хил в виде нуриша, ну и не будем забывать о том, что друид - самый сложноконтролящийся арена-хиллер. Все эти няшки( даже при отсутствии диспела ) при наличии мозга позволяют взять более-менее сносный рейтинг как в 2с так и в 3с брекетах.
) у них будет гораздо больше контроля и дамага. И в этом случае, уже точно, вы ОБЯЗАНЫ поддерживать хоты и ни в коем случае не позволяйте им спадать.
но, если уж взялся, то закончил. Пусть и не до конца. В гайд еще многое, что можно добавить, но основа готова. Если будет настроение - отредактирую его, добавлю ссылок. Пока же довольствуйтесь тем, что есть. Любой друид, играющий тут, подчерпнет в гайде для себя что-то новое. Надеюсь, что удовлетворил просьбы всех страждущих.


.
Линейный вид
